Małe acz irytujący błąd

Ostatnio zacząłem zwracać uwagę na pewien bardzo irytujący błąd w wielu grach. Ciężko mi określić, czy wina jest po stronie projektowej, czy programistycznej. Dokładnie chodzi o dźwięk splash screenu. Przy pierwszym uruchomieniu gry zazwyczaj jestem atakowany głośnym ŁUBUDU — BLINK związanym z animowanym logo twórcy, publishera lub dostawcy technologii. Pierwszy raz jestem w stanie przełknąć. […]

Książka: Inżynieria gier. Level design dla początkujących

Level design dla początkujących to książka napisana przez Jacka Wesołowskiego. Sięgnąłem do niej niejako przez przypadek, gdyż znalazłem ją pewnego dnia na moim biurku w firmie. Myślę więc czemu by nie… Książka faktycznie jest dla początkujących, ale nie opowiada o level designie. Hmm.. może inaczej. Książka jest o level designie, ale w bardzo szerokim kontekście, […]

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 7

Kolejne ćwiczenie game designera

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 6

Kolejne ćwiczenie game designera

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 5

Kolejne ćwiczenie game designera

Referencje w designie

Pisząc dokumentację pewnych mechanizmów, często natkniesz się na problem z odpowiednim przedstawieniem swojej koncepcji innym osobom. W takich chwilach świetnie sprawdzają się referencje. Referencje mogą odnosić się do prawdziwych rzeczy i zjawisk, takich, jak ubiór żołnierzy, wygląd refrakcji powietrza przy przebijaniu prędkości dźwięku, czy zachowaniu się ludzi w obliczu niespodziewanego zagrożenia. Można też oczywiście odnosić […]

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 4

Kolejne ćwiczenie game designera

Ten game designer mnie nie lubi?

Coraz częściej grając w różne gry mam tą właśnie myśl: “czy designer, który pracował nad tą grą mnie nie lubi?!” Skąd się to bierze? Myślę, że z braku szacunku do gracza, ale jak do tego doszedłem? Jeszcze tydzień temu grałem w grę typu match-3. Długo musiałem się zmuszać, aby nie wyrzucić tej gry z telefonu […]

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 3

Kolejne ćwiczenie game designera

Mapa myśli

 Mapa myśli to fajne narzędzie i bardzo użyteczne dla game designera pod kilkoma względami.