Mapa myśli

 Mapa myśli to fajne narzędzie i bardzo użyteczne dla game designera pod kilkoma względami.

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 2

Kolejne ćwiczenie game designera

Ćwiczenia game designera: ćwiczenie 1

Od jakiegoś czasu myślałem nad rozpoczęciem czegoś w stylu serii ćwiczeń dla game designerów. Myślę, że nadszedł w końcu czas. Od czasu do czasu możecie spodziewać się czegoś nowego.

Game designerskie triki

Pewnie większość z was już widziała na ćwierkaczu listę sztuczek, których używano w wielu dużych produkcjach… a ci, którzy nie widzieli, niech zerkną – warto Assassin's Creed and Doom value the last bit of health as more hit points than the rest of it to encourage a feeling of *JUST* surviving. — Jennifer Scheurle (@Gaohmee) […]

Wdepnąć na minę

Ostatnio siedząc w pracy zastanawiałem się nad problemem min w trybie multiplayer….

Iteracja

Iteracja – Czynność powtarzania czegoś w ramach pętli. Ta definicja z pewnością znana jest programistom. W pracy designera ta pętla wygląda następująco: Początek pętli > Zaplanowani zmian (ulepszeń) > Wprowadzanie zmian > Weryfikacja zmian > Koniec pętli. Tylko po co to? Iteracji w designie używa się, aby ulepszać to, co stworzyliśmy na początku. Krok po […]

Filozoficznie o designie

W ciągu mojej pracy jako designer zauważyłem pewną rzecz. Ciągle należy zadawać pytania. Przy opracowywaniu jakiejś mechaniki lub systemu należy pytać, czy ma ma on sens, czy będzie czytelny, jak będzie współgrał z ogólnymi założeniami gry. Czy nakład pracy włożony w dany element proporcjonalnie przełoży się na efekt końcowy?

Gry, pancerze i cycki. Uwaga będzie o seksie!

Po obejrzeniu tego filmu nie mogłem nie skomentować sprawy sexu w grach. Na początek troszkę historii. Pierwszą grą w której pojawiły się motywy seksualne była gra tekstowa (!) Softporn Adventure wydana w 1981 roku. Pierwszą grą w której można było już co nieco zobaczyć była wydana rok później Night Life. Po drodze do teraźniejszości pojawiło […]